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Crampons
Air Zoom Mercurial Vapor 16 SG-PRO Fear Nothing - Blanc/Rouge
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Description
Les Air Zoom Mercurial Vapor 16 SG-PRO Fear Nothing et Prism Édition JOUEUR offrent une expérience de jeu haut de gamme pour les joueurs qui exigent vitesse, toucher et traction sur gazon naturel. Disponibles en deux combinaisons distinctes — Fear Nothing (Blanc/Rouge) et Prism Édition JOUEUR (Ocean Cube/Rose) — ces chaussures allient performance pure et style affirmé sur le terrain.
- Éditions et coloris: deux looks distincts pour refléter votre personnalité sur le terrain — Fear Nothing Blanc/Rouge et Prism Édition JOUEUR Ocean Cube/Rose.
- Technologie Air Zoom: unité Zoom Air intégrée pour un retour d’énergie réactif à chaque accélération et départ en sprint.
- Traction SG-PRO: semelle extérieure SG-PRO conçue pour les terrains naturels mouillés, offrant adhérence et stabilité lors des démarrages et des changements de direction.
- Empeigne légère et toucher précis: matière conçue pour un contrôle du ballon fiable et un toucher net lors des passes et tirs en mouvement.
- Ajustement et maintien: coupe étudiée pour envelopper le pied avec un verrouillage sûr, favorisant les déplacements rapides et la confiance à haute vitesse.
- Poids et performance: conception ultralégère qui maximize l’agilité et réduit la fatigue pendant les sessions et les matchs intenses.
- Usage recommandé: idéales pour les attaquants et milieux rapides qui évoluent sur gazon naturel mouillé ou boueux, en quête d’explosivité et de précision sur les tirs et les dribbles.
Ces Mercurial Vapor 16 SG-PRO vous permettent d’optimiser vos départs en profondeur, vos contrôles sous pression et vos tirs en mouvement. Le mélange d’une technologie Air Zoom et d’un design axé sur la vitesse vous aide à rester agressif dans les duels et à dominer les transitions sur terrain humide. Choisissez l’édition qui correspond à votre style et profitez d’un équipement qui allie fiabilité, performance et esthétique résolument moderne.
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Entretien
Rince la semelle à l'eau claire après chaque match, brosse à sec le dessus. Ni machine, ni sèche-linge : la colle n'y survit pas.
Bourre l'intérieur de papier et laisse sécher à l'air libre, loin d'un radiateur. C'est ce qui garde la forme et la tenue de la tige.
Bien chaussé, bien parti
Guide des tailles
Correspondance des pointures
Mesure ton pied, lis la ligne, commande la pointure.
| EU | UK | US | Pied (cm) |
|---|---|---|---|
| 30 | 11.5 | 12C | 18,3 |
| 31 | 12.5 | 13C | 19,1 |
| 32 | 13 | 1Y | 19,7 |
| 33 | 1 | 2Y | 20,3 |
| 34 | 2 | 3Y | 21,0 |
| 35 | 2.5 | 3.5Y | 21,6 |
| 36 | 3.5 | 4.5Y | 22,2 |
| 37 | 4 | 5Y | 23,0 |
| 38 | 5 | 6 | 23,5 |
| 39 | 6 | 6.5 | 24,1 |
| 40 | 6 | 7 | 25,0 |
| 41 | 7 | 8 | 25,5 |
| 42 | 8 | 8.5 | 26,5 |
| 43 | 8.5 | 9.5 | 27,1 |
| 44 | 9.5 | 10 | 27,9 |
| 45 | 10.5 | 11 | 28,6 |
| 46 | 11 | 12 | 29,4 |
Les pointures 30 à 35 sont des tailles enfant. Table générique du marché : à vérifier auprès de tes fournisseurs.
Pose ton pied sur une feuille
Debout, talon contre un mur, en chaussettes de match. Le poids réparti sur les deux pieds : c'est dans cette position que le pied prend sa vraie longueur.
Marque le bout du plus long orteil
Crayon tenu bien vertical, pas incliné. Ce n'est pas toujours le gros orteil : regarde avant de tracer.
Mesure du mur au trait
Note la longueur en centimètres et reporte-la dans la colonne « Pied (cm) ». Mesure les deux pieds : c'est le plus grand qui décide.
Entre deux pointures
Prends la plus grande. Un crampon trop court écrase les orteils dès le premier appui ; un demi-centimètre d'aisance ne gêne pas la frappe.
Pied large
Vise une tige en maille ou en cuir : elle se détend à l'usage. Une tige synthétique rigide, elle, garde sa largeur d'origine toute sa vie.
Pied fin
Serre le laçage sur toute la hauteur plutôt que de descendre d'une pointure : c'est le maintien du cou-de-pied qui empêche le pied de glisser, pas la longueur.
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